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Atalaya del Sur

Y las Gentes de la Mesa Patas de León
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[+/-]Evento Domingo 20 de Diciembre U. Mayor

Cito textual:

Debido a que la info se filtro antes de que saliera nuestro afiches les informo:
- El Evento se Realizara el dia Domingo 20 de Diciembre a partir de las 9:00 hrs a las 18:30 hrs.
- Se Realizaran mesas de Rol, Juegos de Tableros, se esta contactando gente para WarGames y por ultimo juegos de Cartas.
- Habra Tarreo
- La adhesion a publico general sera de luka y estudiantes de la Universidad Mayor es de 500 pesitos
- Concursos, rifas y otros

Para Informacion General contactarse a umayor.blackwings@gmail.com inscripciones de masters a la misma direccion, el numero de masters sera limitado... (nota se realizara un rifa entro los masters que hayan narrado de un manual de rol).

"REITERO LAS DUDAS E INSCRIPCIONES DE DM'S AL MAIL Y NO A MI PERFIIL PORFAVOR"

Según lo que dicen ahí en el enlace de juegos de rol, es en la U. Mayor que queda en Portugal.
Para más info ▼
http://www.juegosderol.cl/viewtopic.php?f=2&t=7193

[+/-]Saludos desde mi flet

Aiyä gente de los Pueblos Libres:


El motivo para escribiros es para poneros en cosonimiento (xD) de que planeo poner todo mi empeño fantásticomedievalfriki en ir subiendo los cuentos, escritos, pergaminos, relatos y canciones relacionados con la Campaña de la Compañía del Fénix, sus integrantes, aliados, enemigos, lugares y demases.

Partí esta iniciativa con la historia de Ielanna y Gwal, una pareja extrañísima (son una tiflin y un paladín juaz me salió verso sin ningún esfuerzo, si no hubiese querido no hubiese salido) que tendrán cierta relevancia en la campaña, planeo hilar la historia de ellos y posteriormente seguir con cuentos cortos de soldados anónimos de Arn, también de gente común que ha visto a nuestros héroes en acción, etc.

Planeo además una profundización de los trasfondos en la que ofrezco mis humildes servicios como escribiente si los quieren ( :[ muajajaja ) o que me entreguen los datos y allí inventamos algo. Ni hablar de que si las quieren hacer por si mismos yo no problem, solamente que les quede en la conciencia que me sentiré muy mal y sus personajes podrán sufrir accidentes violentos mientras jugamos Y_Y; la idea es subirlos también aquí a mi humilde rincón y que la gente os conozca.


Eso sería todo, que ya es muy tarde y mi progenitora elfa tiene el sueño ligero.



Namarië!!!!

[+/-]Crónicas del Fénix - Apéndice 9, capítulo 23. DE IELANNA Y GWAL

…En sueños Gwal escuchó la cama chirriar. Se incorporó de súbito todavía soñoliento, e instintivamente detectó el mal. A pesar de la falta de luz, pudo distinguir un aura rojiza que flameaba justo encima de él, junto a un olor azufre.

-¿Qué sucede Ielanna? ¿Enemigos?- preguntó, confundido.

La tiflin,como toda su especie, podía ver en la oscuridad. El rostro nervioso de Gwal le divirtió sobremanera; sabiendo que él no la veía, se acarició los labios con la lengua.

-Es sólo que… tengo frío.-
-¿Tú? ¡Pero si eres descendiente de demonios!
-¡También hay demonios de frío, so idiota! ¿Qué acaso en la iglesia solo te enseñaron a pegar espadazos?

Unos golpes en la pared y unos insultos en enano les hicieron bajar la voz.

-Voy a pedir al posadero que nos dé un brasero- respondió el paladín en un susurro, mientras trataba de levantarse. La mano de Ielanna lo impidió.
-No es necesario… yo ya fui y ha prestado todos los que tenía.- replicó con voz trémula.
-Que contrariedad… Si quieres, puedo pasarte mantas de mi cama.

Ielanna hizo un gesto de exasperación. -¿Acaso eres eunuco?- pensó con odio - ¿Les castran la mente y los huevos en el seminario?-

-Sólo quería un poco de acción ¿Vale? Si ni siquiera entiendes eso, no malgastaré mi tiempo contigo.

Bajó de la cama de Gwal y comenzó a vestirse. -Voy a las mesas- refunfuñó- A encontrar un hombre con el coraje suficiente para darle a una mujer lo que quiere- concluyó, dándole a sus palabras un tono de absoluto desprecio. Para realzar su sentencia, cerró con un portazo mientras salía.

Gwal quedó en la oscuridad, en silencio. –Tú no entiendes Ielanna- dijo, en un melancólico suspiro.

Fuera, el invierno de la Costa de la Espada se hacía presente con una copiosa nevazón. Antes de volver a dormirse, el paladín miró al cielo que podía verse a través de la ventana. “Protegedla” musitó. “Ella…” y continuó la oración en su fuero interno.

En la sala común todavía había algarabía alrededor del fogón, a pesar de lo avanzado de la noche. Ielanna se sentó en una mesa solitaria, mientras bebía un tarro de cerveza. Vestía un capuchón que dejaba ver su agraciada figura más no sus cuernos, que una vez en el lecho poco importaban, como ya había comprobado otras veces.
Había tipos bien parecidos, la mayoría aventureros. Con la mirada empezó a localizar candidatos que aguantasen más de 30 minutos y que representasen un buen botín a la hora de tomar recuerdos mientras dormían, que de algo hay que pagarse las atenciones, y costear las propinas que mantienen a la gente con las bocas cerradas y los oídos abiertos.
Estaba en ello, cuando un medio-elfo y un joven humano se le acercaron.

-¿Solita, Mi Señora?- preguntó el más joven.- ¿Le importaría si nos sentamos con usted?

Ielanna sonrió, y sus ojos brillaron con malicia. Lástima que los muchachos no le vieron. Cómo tantas otras veces, tomaría el papel de damisela deslumbrada.

-Absolutamente, adelante- contestó sonrojándose- ¿Por casualidad sois aventureros?

Los jóvenes rieron ufanos –Así es mi Señora, somos la compañía más gallarda y valiente de toda la Costa de la Espada: “Los 7 alegres de Puerta de Baldur”, y acabamos de explorar y vencer los peligros de la tumba de Asúmarix, un antiguo y malévolo mago que se hizo enterrar con todos sus tesoros- diciendo esto, el medio-elfo puso un pequeño saco sobre la mesa, repleto de antiguas monedas de oro. Ielanna dio un coqueto gritito de admiración, para satisfacción de los muchachos. Tenía a los novatos comiendo de su mano.

-¿Y los otros alegres?
-En aquella mesa, donde tratan disimuladamente de espiarnos. El de la armadura es Phlick el guerrero, la mujer de anteojos es Dia, la mágica del grupo, el mediano es Fills, el mejor explorador en millas a la redonda, y la rubia alta es Hekjolerivnam, pero le decimos Helga, de los Uthzgart. Yo soy Iarka Pasoligero, saqueador y cerebro de la compañía, y el descendiente de padre Eldar aquí presente es Wu-Jei, un artista marcial de categoría. Podéis verlos intranquilos porque han apostado 10 piezas de oro cada uno a que no éramos capaces de acercarnos a vos, y –ejem- invitaros a nuestro aposento para enseñaros –uhh- el resto del tesoro y los objetos que encontramos, si.
-Pero os falta un integrante –preguntó Ielanna- ¿Dónde está el séptimo alegre? ¿Cayó en la tumba?-

Iarka y Wu-Jei rieron sonoramente.

-Algo así mi Señora… resulta que cuando conseguí el mapa de la tumba del mago, supe de buena fuente que fue nigromante, y ese tipo de mágicos juegan con el miedo y los muertos. Conocía un tipo, con el cual crecimos en el mismo distrito, que recientemente había sido ordenado paladín –Ielanna se sobresaltó levemente, pero nadie pareció notarlo- y lo embaucamos con el cuento del antro del mal y el prevalecimiento de la justicia – volvieron a carcajear - Cuando terminamos de vaciar el sitio, la tormenta ya cerraba, pero el idiota dijo que había que purificar el lugar destruyendo los altares para revivir cadáveres y enterrar a los muertos para que no volviesen a levantarse. Obviamente no nos quedamos a verlo hacer eso, y probablemente ahora esté feliz con 2 metros de nieve sobre su cabeza y satisfecho de haberse hecho matar por la seguridad de 5 o 10 campesinos que vivían alrededor, y que ni siquiera lo conocían. A eso llamo yo estupidez.

-Míralo por el lado bueno, Iarka- interrumpió Wu-Jei- Más botín para nosotros.
-Así es, camarada de orejas puntiagudas. ¡Salud!- y entrechocaron sus tarros.

Por instantes, una sombra cruzó el rostro de la tiflin. Se repuso inmediatamente y siguió su papel.

-Y eso de que me mostraríais en vuestra habitación… ¿Qué nos impide ir ahora? Mi corazón está maravillado de solo pensar que tenéis allí- y diciendo esto, tomó la mano de Iarka y la puso sobre su pecho.

El saqueador se turbó. Pero sus instintos primarios imperaron y haciendo un gesto de complicidad a Wu-Jen caminaron escaleras arriba hacia las habitaciones, mientras Ielanna se ponía entre los dos. Una vez en las penumbras del pasillo, Ielanna rió siniestramente.

-A esto llamo yo estupidez. A que traicionaron al único de ustedes que podría haberles dicho quién soy en realidad, y que hubiese impedido que les hiciese esto-

De pronto, una oscuridad más negra que las penumbras del segundo piso se cernió sobre ellos. Iarka pudo escuchar una quebrazón de vidrios y el grito ahogado de Wu-Jei mientras caía. La desesperación se apoderó de él y sólo atinó a dar manotazos a las espesas tinieblas, que parecían querer ahogarle, mientras la risa de la mujer que escuchó en un principio se fue transformando lentamente en un sonido horrible y profundo, que nunca antes había escuchado. Quiso gritar, pero desde las sombras pudo distinguir dos puntos rojos, fulgurantes como ascuas, que se acercaban a él. Un demonio, surgido desde los más profundos pozos del infierno, había tomado posesión de la cándida mujer que habían abordado en las mesas, y ahora el olor azufre que provenía de él (¿O ella?) le quemaba la nariz. Su rostro era una expresión indescriptible de ira y delectación ante el pavor de Iarka, de su frente salían 2 enormes cuernos de carnero que apuntaban amenazantes. Repentinamente, pudo sentir como un elemento punzante se clavaba en su costado, haciendo manar la sangre bajo el coleto que llevaba puesto.

-Escúchame, basura mortal- dijo el demonio, con voz infrahumana- en este mismo instante te levantarás, tomarás a los excrementos que tienes por compañeros e irán a buscar al hombre que abandonaron a la tormenta o juro, por todas las anatemas que han existido y que existirán, que vendré desde la podredumbre eterna del abismo a buscarte y llevarte conmigo. Y para que no lo olvides, Iarka Pasoligero, cada vez que te pregunten por esto recordarás mis palabras- Y procedió a tomar la cabeza del saqueador con las manos, marcándole la cara con uno de sus cuernos.

Ninguno de los parroquianos pudo explicar en mucho tiempo que pasó esa noche. Un joven aventurero bajó las escaleras rodando y tropezando con todo mundo, con el rostro desfigurado por el terror, mientras sacó a sus compañeros a las caballerizas y emprendieron la fuga a pesar de la nieve. Lejos, el más contrariado fue el posadero, ya que aquellos clientes se fueron sin cancelar.

En la habitación, Gwal sintió una brisa gélida que entró por la ventana abierta. En la otra cama, escuchó un numeroso tintinear metálico, bolsas que eran puestas en el suelo y un murmullo de desdén. No podía distinguir las palabras, pero la voz era de Ielanna.

-¿Cómo te fue Ielanna? ¿Encontraste lo que buscabas?-
-Cállate- respondió con frialdad, y siguió murmurando.

El paladín suspiró, y cerró los ojos para dormir.

La cama de Gwal volvió a rechinar.

-Ni creas que dormiré sola hoy- dijo Ielanna, con el mismo tono indiferente, y se acomodó junto al brazo de Gwal. Este, de manera natural, levantó su brazo para que la tiflin se acomodara en su pecho. Cuando sintió que ella dormía, le acomodó las mantas para que no entrara frío por la espalda, y se durmió acariciando el hombro de Ielanna.

[+/-]Los tipos de jugadores de D&D

Saludos Gentes de los Pueblos Libres.... Aquí un pequeño análisis acerca de los tipos de enfermos de esta pandemia que sufrimos los ñoños. Espero os encontréis xD


El True RPGamer: "Eh, eh, no empiecen aún, necesito dos minutos para meterme en mi personaje".
El Bondadoso: "Tiro mi espadón y le doy un besito en la carita al orco".
El Sobrao: "Le pego un tajo al orco con mi espada bastarda... (tira el dado) un dos; añade 3 por arma mágica, 4 por fuerza, 2 por especialización... (etc. etc.) un 27 (se dirige al master) ¿le pego?".
El Re-Sobrao: "¿5 archidemonios y 2 semidioses? ¿Eso es TODO? Creo que sólo necesitaré tres de mis anillos para esta batalla...".
El Cobarde: "¡¡¡Eh!!! ¡¡¡que son tres kobolds!!! ¡¡¡TRES!!! ¡¡¡RETIREMONOS!!!"
El Nuevo: "He sacado un dos para saber si pego o no pego. ¿Eso era por alto o por bajo?"
El Táctico: "El arquero se moverá silenciosamente hasta su posición detrás del altar, cuidando de que no le vea el sargento. El mago se queda aquí, en silencio, detrás de la puerta, con el hechizo 'sueño' preparado para ser lanzado en el centro de la mesa donde están los guardias. Y el guerrero y yo..."
El Indeciso: "Mmmmmh, creo que me mantendré alejado del monstruo también durante este asalto, o quizá podría acercarme, bueno, no, no, me quedo, pero si..."
El Abogado: "No, no, si miras en el libro del DM, página 81, párrafo 5, verás que ese hechizo no afecta a grifos"
El Reclamón: "¿Tres puntos? ¿me hace TRES PUNTOS DE DAñO? Víctor, ¿qué mierda tienes contra mi?"
El Inconforme: "¿Estás seguro que no le ha dado con la flecha? ¿ABSOLUTAMENTE seguro?.
El Buscaniveles: "¿Cómo? ¿no es malvado? ¿y no está atacando? ¿por qué? ¡¡¡QUIERO ESOS PX!!!"
El Tramposo: "Tiro y saco un.... (coge el dado) ¡¡¡18!!! ¡¡¡le doy!!!!" (GLEO-NOTA: JUAJAUAJUAJAUAJAUA cuantos de aquellos a los que he mastereado se idenfifican aquí xD)
El Desagradable: "¿Y no has visto esa enorme trampa? JAJAJAJAJAJA, ¿cuánto dices que llevas jugando a esto?"
El Kamikaze: "Me subo a su espalda, asegurándome que se cae en medio de la patrulla de trasgos. Cuando lo tenga en el suelo, tiraré la lámpara de aceite encima nuestro y que Uzgart nos tire la antorcha"
El Destroza-partidas-al-master: "Je, mira, otro 20 en el dado, si ahí hay una trampa seguro que la veo"
El Pavuncio: "¡Genial! *otra* pifia crítica"
El Abuelo: "Sabes, esto me recuerda aquella vez en la que el enano se pasó veinte minutos esperando a que saliera la gente de una casa en la que no había nadie"
El soldadokearranca: "Espera, espera, si son orcos, podemos irnos ahora y atacarlos cuando están durmiendo"
El Optimista: "Cuando acabemos esta campaña y haya subido unos 9 ó 10 niveles me compraré el hacha mejor forjada que el dinero pueda comprar..."
El Indiferente: "¿Mmmmmh... qué? ¡Ah! ¿estamos atacando?"
El Cabezadura: DM- "El barranco se abre delante de Uds, es demasiado ancho como para poderlo saltar... " JUGADOR- "salto el barranco"
El Lágrimas: "¿Esa roca cae encima mío? ¿quieres decir que mi personaje está muerto? ¿muerto del TODO? no, NO, ¡¡¡ NOOOOOO!!!"
El Asesino Psicótico: DM- "entonces se abre la puerta y ven... " JUGADOR- "LE PEGO, LE ENSARTO, LO MATO, SANGRE, ¡¡¡SAAAANGREEEEE!!! ¡¡¡WAAAAAARGH!!!"
El Masoquista: "Dejo de correr, me giro, le escupo al minotauro en la cara y le digo que deje de tirarme su fétido aliento en la nuca"
El Guardabosques Cuestionable: "Sí, ya sé que es un inocente conejo, pero necesito 1 PX para subir de nivel"
El Corrupto: "¿La medusa me mira y lanza su hechizo? ¿seguro? ¿a que no sabes quien tiene dos entradas para el concierto de mañana?
El Cowboy: "Camino al trono del rey, y le lanzo mi guante, desafiándole a un combate hasta la muerte. Ah, si, me aseguro de llamarle bastardo cuando hago esto"
El Clérigo Cuestionable: Después de 30 años y nueve niveles de vida Neutral-Buena, cambia de esfera celestial a Boccob, y ahora puede coger hechizos arcanos. "Estoy seguro de que a mi dios no le importará demasiado"



Adieu!



****DPIFSSBT****

[+/-]2 y 3 de Eleasias

2 de Eleasias, mediodía

El grupo llega hasta las colinas cercanas a Nevesmortas, acompañados de Soluin el guerrero, guardaespaldas del Dr. Helegond, académico de la Universidad de Argluna que investiga las antiguas civilizaciones que habitaron el Norte antes de la Marca.

La lluvia comenzó a caer copiosamente sobre la zona, provocando percances entre los compañeros menos preparados para estas eventualidades. En las colinas, el teniente Ithadan les informa que los pastores de Nevesmortas contrataron una compañía de jóvenes aventureros, “La Compañía del Martillo Veloz” para enfrentar el problema de los dracos; los 3 cadáveres esperando a la carreta del cementerio son la mitad de los desafortunados aspirantes a héroes.

Ithadan ha deducido que los dracos están guiados por algún tipo de poder, ya que atacan estratégicamente y explotando las debilidades de sus adversarios, cosa rara en los comúnmente depredadores dracos. Junto a Ithadan hay un jinete de grifo del 2º de Caballería Aérea de Arn, que se ofrece escoltar a la compañía del Fénix en su búsqueda de las bestias.
Hacia el final del día, y viendo que el aguacero no arreciaba, el soldado lleva al grupo hasta su cuartel a los pies de las montañas.

3 de Eleasias

En la mañana, el sargento Glaun y el resto de los jinetes de grifo (3 jóvenes más incluyendo al soldado que los guió) les cuentan que hace mas de una semana el Capitán Arick y el resto de los jinetes más veteranos partieron al este para dar caza a los dracos, lamentablemente, ni soldados ni monturas volvieron, por lo que la Dama Lanzagélida les prohibió expresamente patrullar esa zona hasta no saber con certeza cual era la amenaza. El grupo se pertrecha y parte decidido hacia el este, luego de solicitar autorización a la Condesa el sargento Glaun envía a sus jinetes para acompañar a los héroes.

Luego de algunas horas de rastreo bajo la lluvia, el grupo es emboscado por los dracos, pero reaccionan rápidamente combatiéndolos desde la tierra y desde el aire, hasta vencerlos.

A los pies de las Nezher, los héroes encuentran una gran empalizada semicircular junto a una formación rocosa elevada, piedrecillas sueltas hacen difícil (y ruidoso) cualquier intento de ascender a ellas a pie.

Salvando estos obstáculos, la Compañía planea una estrategia de ataque aprovechando los grifos que los acompañan, por lo que sobre los lomos de las monturas pasan encima de la empalizada y comenzará una cruenta batalla, de la cual los bardos han hecho tantas canciones, que el trovador sabrá relatar con más talento lírico que este humilde cronista de su Majestad. Volviendo a los hechos, se peleó duramente contra una avanzada de ogros y orcos de Oboldo Muchas Flechas, pero incluso peor que la magia del ogro hechicero, las largas cortinas que cubrían la gruta dieron paso a un guerrero como pocos que han pisado Faerún: el príncipe Úgrezh, el 8º y menor hijo del rey Oboldo.

Peleó el bárbaro como solo los orcos saben hacerlo, pero no le valió ante la valentía y el número de la Compañía del Fénix. Finalmente cayó en el bosque que hoy llamamos “del Orco Muerto” donde la magia y la espada pusieron fin a sus crímenes. Finalmente, el grupo volvió a la cueva liberando a los prisioneros que mantenían los orcos, y dando honras fúnebres al Capitán Arick y sus hombres, que fueron encontrados asesinados, todavía sujetos a sus fieles monturas, alrededor del campamento.

CONTINÚA ESTA CRONOLÓGICA RELACIÓN

Tharanduil el ciego, Escriba del Reino.

[+/-]Se Juega ~ Martes 15 de Septiembre

Hora: 22:00
Casa: Info vía mail

[+/-]Se Juega! ~ Lunes 14 de Septiembre

Hora: 21:00
Casa: Info vía mail.

[+/-]Se Juega! ~ Sábado 12 de Septiembre

Casa: Pame
>>Ver resumen de la partida anterior.

[+/-]Partida del Viernes 04 de Septiembre 2009

1 de Eleasias, en la tarde.
Airin, Bana, Cloe, Gwalver, Húldir e Imalim despachan a los adoradores de Shar que esperaban a la bajada del ascensor oxidado, mientras terminaban de registrar los cuerpos llega a la cueva el resto del grupo, que se les une en la exploración de las cavernas.

Luego de avanzar un trecho vuelven a la zona de oscuridad profunda que habían descubierto en la incursión anterior, allí descubren que el calor que sentían en el lugar era debido a un brasero que servía a la vez de foco del conjuro. Una vez deshaciéndose de él se pudo iluminar con normalidad la zona; gracias a ello descubren una salida al Norte, otra el Este y una puerta secreta al Oeste. En la salida Este son atacados por cultistas sobrevivientes que se habían parapetado en los comedores y la cocina, y que luego de una dura lucha son vencidos. Los pasillos que los cultistas protegían conducían a los dormitorios, la sala de reuniones, dos entradas a la Infraoscuridad (probablemente a Los Fardrimm) y la laguna donde pelearon con la Bestia de Shar.
La salida secreta del Oeste llevaba hacia el templo de la Dama de la Pérdida, al registrar el altar, Húldir recibió una cruel maldición. Encontraron también las habitaciones de la sacerdotisa; que en un arcón de hierro guardaba el tesoro del templo: monedas, varitas y un pergamino.
La salida Norte de la sala oscura estaba hundida, por lo que el paso era imposible.

Antes de partir, el grupo destruye el Altar de Shar, además la piedra donde Yádylyn animaba a los muertos y queman los cadáveres que estaban para ser reanimados. Después de eso, toman rumbo a Nevesmortas, donde descansarán en la Mansión Lanzagélida.

2 de Eleasias.
Durante el desayuno, el grupo informa de sus acciones a la Dama Lanzagélida, quién les agradece profundamente, aliviada. Por ella se enteran de que en el pueblo ya tienen renombre, y la gente de Nevesmortas habla de la Hermandad del Fénix como los héroes de la ciudad.

Luego de desayunar, Húldir y Ulgar venden el botín en el mercado, mientras Cloe y Airin cantan en la plaza y la gente les reconoce, debido a sus hazañas y por la sublime interpretación que hicieron en la celebración de Estival.

Húldir va a buscar al teniente Ithadan, en la Guarnición le informan que fue enviado a las colinas cercanas a Nevesmortas, donde los dracos habían atacado otra vez a los pastores. Húldir avisa al grupo y se aprestan a alcanzar al teniente…




CONTINÚA ESTA CRONOLÓGICA RELACIÓN

Tharanduil el ciego, Escriba del Reino.

[+/-]Se Juega! ~ Viernes 04 de Septiembre

Hora: 23:00
Casa: Se avisó vía mail.

[+/-]Maquetación de Figuritas Artesas

Bueno, como anteriormente había dicho, la idea era poner aquí como hacer la base de las figuras, para pegar las impresiones que antes se habían subido.

Materiales:
-1 Corta Cartón
-1 Cartón Placa ($600) --> Es muy similar al Cartón Piedra, la diferencia que el Placa es negro. Las dimensiones son de 55 cm x 40 cm apróx. por lo que de aquí se podrán sacar varios moldes. Si la quieren comprar vayan a la Librería Nacional, que en otras yo no lo he visto.
-1 Pegamento

Armado:
1.- En el cartón Placa, cortar una base de 4 x 4 cm. Esta base responde a la cuadrícula de movimiento táctico de nuestro tablero, el que puede variar dependiendo de cada plantilla.


2.- Sobre esta base, marcar 0,5 cm. a un lado y 0,5 cm. al otro lado.

3.- Nuevamente sobre esta base, marcamos en los lados que no hemos marcado anteriormente. 1, 95 cm. y 1, 95 cm.

4.- Nos quedará en el centro, una rectángulo de 3 cm de largo y 0,1 cm. de ancho. Este pequeño rectángulo se debe cortar y sacar con el Corta Cartón.

5.- Ahora, sobre el Cartón Placa, cortamos un nuevo rectángulo, de 3 cm de ancho, por 5,1 cm. de alto.

6.-  Ahora que tenemos nuestras dos partes listas, debemos pegarlas, de manera que encaje nuestro rectángulo en la ranura que hicimos previamente sobre nuestra base cuadrada, de la manera que se ve en la imagen. Para asegurarse de que estas partes no se separarán, es que ponemos un poco de pegamento en la ranura.

7.- Finalmente pegamos nuestro personaje, previamente impreso. El que lucirá de esta manera.
(Éstas son nuestras figuritas artesanales).
 
Esta última foto, es de la base de cada figura, opté por poner los retratos de cada uno de nuestros personajes, ya que las imágenes estaban muy buenas (gracias Elfa ^.^) y este espacio se perdía.
Por lo demás la gente reaccionó muy bien con este detalle.

[+/-]Esgrima de Espada Larga Básica


Hola Gentes!
Me paso por aquí para dar la noticia a las personas interesadas en Esgrima de Espada Larga Básica, ya que se implementará un curso Octubre 2009 a Febrero 2010. Les dejo el texto del Centro Medieval y Renacentista de Chile:

Apertura del Taller de Esgrima de Espada Larga Básica Octubre 2009 a Febrero 2010
El taller de esgrima medieval nos complace abrir a todos los interesados en la esgrima medieval el módulo de espada larga básica, el cual será impartida desde el sábado 3 de octubre de 2009 hasta febrero del 2010.
Para participar en este módulo, los interesados se deben presentar antes de la 3ª semana de Octubre en la terraza Caupolicán del Cerro Santa Lucia. Despues de esta fecha, sólo se podrá ingresar al siguiente módulo de esgrima espada larga básica que será aproximadamente en Mayo del 2010.
Los encargados de este módulo son Tomás Suazo y Roberto Rojas.
Más información, por favor ingresar al foro del centro.

Según lo que entiendo es gratuito, pero habría que preguntar ahí por si las moscas.
La foto fue sacada de la misma página de los organizadores y es el lugar donde entrenan, en el Cerro Santa Lucía.

Más info en www.centromedieval.cl

[+/-]La Orden del Palo 5, 6, 7 y 8

El cómic original lo pueden encontrar en www.GiantItp.com

PD: Importante!, esto lo hacemos sin ánimos de lucro, sólo por la necesidad de entender el cómic, ya que como a muchos, el inglés no es de manejo total.

[+/-]El herrero de Tierra Media Medioevo

La idea de esta entrada, los sitios de interés, viene siendo poner tips, tanto online como offline y que consideremos puede aportar en algo a las gentes.

Voy a abrir la sección con un personaje que conocí a más de 4 años, o por ahí, por las galerías de San Antonio de Santiago Centro, para variar no recuerdo el nombre de la galería.

Era una tienda que tenía todo lo que uno podía querer, claro, ñoñamente hablando jajaja, armaduras, yelmos, broches para capas, espadas, etc.
Se llamaba Tierra Media Medioevo y yo lloraba cada vez que iba xD, todo a precios muy accesibles, claro, para alguien que trabaja xD.

Yo adquirí allá una pipa, al estilo de Gandalf, buen trabajo made in chilito (que será de esa pipa hoy? xD).

Bueno, en fin, resumiendo, es que yo rallaba con esa tienda y un día así sin más se fueron, desparecieron sin páginas webs ni nada. Mis aspiraciones consumistas partieron con ellos y como además tuve una sequía de rol bastante grande en mi vida, no sufrí tanto más allá.

Hasta, que me metí a JDR y ooh sorpresa... estaban posteando sobre una tienda de bodega de este personaje.

Me contacté por mail con el "herrero" y me dijo que ya no tenía tienda y que las ventas de bodega ñoña era lo que quedaba por ahora, claro no me lo dijo con las mismas palabras. Esto queda en Ñuñoa y hay que ponerse de acuerdo previamente para la junta.

Les dejo el mail por si alguno quisiera hacer a alguien un regalo de cumpleaños *O* ajajaja.
sargento.mcnell@gmail.com

Y un par de fotos sacadas de JDR.

[+/-]Primera Tanda de Personajes

Dadas las circunstancias de que nuestros ingresos no son los más indicados para la compra de figuritas (aunque muchos de nosotros querríamos), nos vimos en la necesidad de una búsqueda alternativa.

El movimiento táctico se hacia insostenible entre dados y gomas, llegando al punto cúlmine donde hasta un ejército de d4 barrió por el tablero (tb artesanal xD).

Si bien no teníamos recursos de un tipo, si los tenemos de otros ^^. Así nacieron los personajes a gusto del consumidor, con los aportes de Cloe se pudieron hacer los personajes en el Sims 2, bajando trajes y pelos, y toda esa volá de las leyes xDD. También hubieron quienes no compartieron el gusto de la gráfica de Sims, así que esas fueron ilustraciones sacadas de la web.

Y después, todo eso a maquetación, cartón placa, gotita (pegamento) y muucho amor jajaja.

Después de dar la lata y la extensa intro, les dejo entonces lo que fueron y son nuestros primeros personajes artesanales, más adelante subiré las explicaciones de cómo hacer las bases en cartón placa.

[+/-]Se Juega! ~ Viernes 28 de Agosto

Hora: 23:00
Casa: A confirmar

Mayores infos al mail.

[+/-]Viernes 05 de Junio 2009 ~ Comienza la Campaña XXXXX -ya que aún no tiene nombre ¬¬-

Fueron circunstancias extrañas y oscuras las que reunieron a la compañía.
Alexandre, alférez de la Guarnición Real, Airin la barda, Ulfgar, sacerdote del caminante, Húldir el pícaro y la elfa hechicera Cloe. Todos ellos, quizá, en el lugar equivocado en el momento equivocado.

Pero los hechos funestos que los unieron, aquél hado que los envolvió con o contra su voluntad, alcanzó incluso a los inesperados, como Bana druida del Bosque de Endrald y Gwalver la paladín.
Todos ellos dispares unos de otros, que en la normalidad de sus existencias dudosamente congeniasen, gentes de distintas razas e ideales, todas ellas, cerrando filas junto a una Princesa Desposeída.

Todo comenzó una noche de Kyzhorn, en el año de la Magia Salvaje (1372 C.V). El día había sido uno más del apacible verano del norte, pero al declinar la luz del crepúsculo, oscuras nubes se arremolinaron en torno a Anaurokh y avanzaron pesadamente al oeste.
En el Castillo de los Señores, se reuniría el Consejo en pleno para debatir acerca de entregarle la Corona a la joven Princesa Imalim, que aún no estaba en la edad para ascender de acuerdo a la Ley; pero que había demostrado madurez y valentía al ponerse a la cabeza de la defensa de Arn contra la horda de orcos que bajó desde el Espinazo del Mundo el año anterior.

La tormenta estalló sobre el castillo, derramando un verdadero diluvio y haciendo temblar las paredes de piedra con el estruendo de los relámpagos. Fue por ello que pocos pudieron escuchar los gritos ahogados de los guardias de las murallas siendo masacrados por una turba de gimoteantes zombies. Los no muertos reptaron los muros, bajando al patio y matando a todo ser viviente que se cruzara en su camino. En el patio principal, Alexandre, Ulfgar, Airin y dos soldados de Arn, resistieron la primera embestida. Pero por cada zombie que destruían, 5 más cubrían su espacio, lo que los obligó a buscar refugio dentro de Palacio.
Una vez bloqueadas las puertas, sabiendo que no resistirían mucho tiempo, decidieron ir a buscar a la Princesa Imalim y su hermano el Príncipe Zakú, para ponerlos a salvo.

En la Torre de los Vientos Arcanos, la más alta del Castillo de los Señores, Cloe revisaba el laboratorio de Eithalfin, su mentor y Gran Mago de Arn, miembro del consejo. Un presentimiento le hizo acercarse al balcón donde Eithalfin mantenía un telescopio. Desde allí, a pesar de la copiosa lluvia, pudo distinguir lo que ocurría en el patio. Rápidamente, tomó sus pertenencias y corrió hacia el Alcázar del Consejo, donde estaría reunido su hermano de raza y amigo. En el puente que comunicaba la torre con el castillo, por sobre los Jardines interiores, la elfa vió a un soldado que combatía lanza en mano con un grupo de no-muertos. Los derrotaron juntos y éste le acompañó en busca del hechicero.
Cuando bajaban por las escaleras, se encontraron con el grupo del clérigo, la barda y los 3 soldados. Luego de deliberar, decidieron que la elfa y el guardia irían en busca de los Consejeros, y el resto tras los Príncipes. Poco trecho luego de que se separaron, encontraron a la Princesa Imalim en tenida de montar que iba rauda hacia los aposentos a buscar a su hermano, junto con Húldir. El grupo se les unió, y luego de una búsqueda frenética y una escaramuza con bárbaros en una de las habitaciones, descubrieron la cruda realidad. Zakú salió desde una de las habitaciones, vestido con su Armadura y la espada desenvainada, capitaneando una gran cuadrilla de zombies fortalecidos por un clérigo maligno. Zakú reveló sus intenciones de gobernar prescindiendo del consejo y de su hermana, y que tenía aliados poderosos que le ayudarían. Dicho esto, los zombies lo sobrepasaron y fueron tras el grupo, que a duras penas pudieron sacar de allí a Imalim.

Mientras tanto, Cloe y el guardia llegaron al Alcázar, donde descubrieron con horror que los consejeros habían sido asesinados, y un humano calvo, tatuado y con una túnica carmesí sostenía a Eithalfin en el aire con una mano, y con la otra un bastón con una gran piedra preciosa resplandeciente. Tuvieron un pequeño diálogo, donde Cloe alcanzó a oír que el humano se llamaba Kalimdur y ante los ojos de la hechicera, este consumió el alma de Eithalfin.
Sumida en el dolor, Cloe atacó a Kalimdur pero este la repelió fácilmente, arrojándole escaleras abajo, donde le alcanzó a sujetar el soldado que le acompañaba. Rápidamente huyeron del lugar, y se encontraron con el resto del grupo que iba camino a los establos, para huir de la carnicería que se vivía en el castillo.

Al mismo tiempo que esto ocurría, en el bosque de Endrald el Druida Amrod y su aprendiz Bana se enfrentaban a otro grupo de zombies, que fueron bajados desde un carromato y puestos en los lindes por una figura vestida también con túnicas carmesí, que les dejó la orden de matar a cualquiera que se acercara desde el castillo. Los druidas despacharon a los zombies, y Bana corrió inmediatamente a rastrear el carromato, transformándose en lobo para aguzar los sentidos menguados por la lluvia. Corrió a la par con su compañero animal, y para su sorpresa pudo distinguir en una fracción de segundo, en un claro de nubes, una ciudad flotante. La druida se repuso de su estupefacción y llegó hasta el campamento de donde salió el carromato, encontrando allí más personas vestidas con túnicas y bárbaros de los Uthzgart. Escondida, pudo enterarse que los hombres vestidos con túnicas eran Zhentarim y las órdenes que estos tenían para los bárbaros. Corrió de vuelta a Endrald para informar a Amrod.

En el castillo, el grupo consiguió llegar a los establos, que estaban defendidos por un sargento de caballería. El soldado que acompañaba a Cloe abrió el rastrillo de la Puerta de los Caballos, quedándose allí sintiendo los efectos de la mordedura de un zombie. El resto del grupo tomó las monturas y se alejaron galopando, guiados por Imalim hacia Endrald.
Bana llegó al bosque e informó a Amrod. El druida escuchó en un silencio reflexivo, para luego distinguir jinetes que se dirigían al bosque, desde el castillo, y otros que iban tras ellos en persecución. Amrod se valió del poder de la naturaleza para transformarse en un animal terrible, y Bana se subió a su grupa. Los del castillo y los del bosque se enfrentaron a sus perseguidores, derrotándolos completamente y tomando prisionero a uno de ellos.

Fue así como entraron a Endrald 8 supervivientes de la masacre en el castillo de los Señores, 8, de todas las personas que habitaban y servían en el castillo, y que hasta ese día respiraban bajo el sol de Faerún.

(Estas letras son de Gle, sólo por esta ocasión las sube quien les escribe).

[+/-]La Orden del Palo 1, 2, 3 y 4

Dejo aquí los primeros 4 capítulos de un cómic de culto, "The Order of the Stick" de Rich Burlew. Esta es una pequeña ayudita para ñoñ@s que no manejamos el idioma, ya que se pueden encontrar en GiantItp pero completamente en inglés.

Así que, de ahora en adelante y gracias a Gle -traductor oficial del blog :P- y quien les habla -la editora-, se entenderán el 50% de las tallas -antes internas- xD.

PD: Importante!, esto lo hacemos sin ánimos de lucro, sólo por la necesidad de entender el cómic, ya que como a muchos, el inglés no es de manejo total.

www.giantitp.com

[+/-]Bienvenidos + Concurso "Póngale Nombre a la Campaña"

Gentes de los Pueblos Libres
Abrimos este nuevo espacio de interacción online, ya que el mail parecía quedar chico a ratos.
Espero sea de utilidad y que POSTEEN, porque por algo se hizo este blog *O*.

Recuerden que aún sigue vigente el Concurso "Póngale Nombre a la Campaña":
-Premio: No definido y posiblemente ninguno xD. Bueno sí, las felicitaciones de sus compañeros lol. Una sopa china adicinal a la ración típica del aventurero promedio, o un par de cigarros de tabaco de Valle, o un objeto mágico a elección del Master.
-Jurado: Gentes de la Mesa Patas de León.
-Fecha de Término: Entre antes mejor xD

[+/-]Atalaya del Sur


>>This we are
Faltan tres entes aquí, + yo, quien tomaba la pic.


Especie de FUCK's
Simples respuestas a posibles preguntas frecuentes~


>>¿Por qué Atalaya?

LA-ATAA-LAA-iiiiiaaa, como diría Sergio Freire, cerca del Minuto con 57.
Significa centinela en su origen, pero a su vez, en su forma explícita, denota una posición de altura desde donde se puede tener una visión más amplia de una situación.
Como vivimos en la periferia y por aquí hay muchos cerros y alturas, nos identifica de manera categórica y también en el concepto más sutil de la palabra.


>>¿Por qué del Sur?
Ya lo dijimos, vivimos en la periferia... bueno, al Sur de Stgo.

>>¿Qué hacen?
Muchas cosas, trabajar, estudiar, carretear, vagar... entre ellas, jugar rol -D&D por lo general-

>>¿Qué es rol?
Eso no lo contestaremos, aquí.

>>¿Por qué estar en casa, pudiendo carretear?
La locomoción para salir de nuestros hogares es de alto costo, pasa hasta las 22:00 hrs. y nadie posee auto. Lo que nos deja en nuestras casas de manera recurrente -grupo de gente paja y periférica-

>>¿Eso quiere decir que son pobres y están confinados al encierro?
No, no somos pobres, o sea sí, si lo viera Marx -esta clase media, endeudada hasta las patas- y nos confinamos al encierro de manera voluntaria.

>>¿No tienen más vida que rol?
Es una pregunta delicada... Pero sí, tenemos más vida que rol.


>>¿Por qué debería interesarme este blog?
Por ninguna razón, este sitio es una manera de registrar en el tiempo, las acciones de un grupo de personas, a modo de pasatiempo, hobby, o como se le quiera llamar, deporte -para los más osados-

>>¿Y por qué este blog se ve desconfigurado en mi pantalla?
Porque usas IE, asqueroso navegador.
En Mozilla se verá al 100% y en Safari a un 98%.



Bueno, eso por el momento. De haber más preguntas frecuentes, nos encargaremos de subir las pertinentes respuestas.

Chaup!

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